sexta-feira, 16 de maio de 2014

Nova Atualização

Hoje pela manhã recebemos uma nova atualização que trouxe as seguintes novidades:

  • Estatísticas mais detalhadas sobre a guerra dos clãs, de acordo com a Supercell será possível ver os melhores ataques e defesas.
  • Possibilidade de dispensar as tropas recebidas para a guerra que não atendam suas necessidades.(Quem nunca recebeu os verdinhos para uma guerra?) 
  • Edição da base de guerra. Com essa nova funcionalidade será possível editar a base de guerra separadamente de sua aldeia.(Parece ser uma boa para quem gosta de farmar)

Layouts para defesa do CV6

Esses são alguns bons desenhos de vila para quem tem um centro de vila no nível 6. Escolhi esses para postar aqui pelo fato deles permitirem alternar facilmente a proteção do centro para ganhar troféus ou a exposição dele fora dos muros para ganhar escudos com mais facilidade. Vocês podem fazer isso trocando o centro pelo laboratório, pois eles têm o mesmo tamanho.

Esse desenho da primeira figura é o que eu uso atualmente. Ele protege os recursos bem no centro da vila. até agora não sofri grandes saques com ele.






quarta-feira, 7 de maio de 2014

Layouts para defesa do CV5

Durante uma guerra o melhor a se fazer é proteger o centro da vila para não entregar estrelas de graça para o clã adversário. Então eu vou dar umas dicas de desenhos para vilas com CV5 que podem ajudar a manter os troféus e não perder estrelas.








Todos esses layouts são bons para proteger um CV5. Lembrando que durante a guerra o CV deve ser protegido. Depois de terminar a guerra o CV pode ser trocado pelo laboratório assim ele fica exposto ficando fácil de um adversário destruir o seu CV e lhe presentear com um escudo de 12 horas.

terça-feira, 29 de abril de 2014

Layout Farm para CV 5

O  layout da vila é extremamente importante para que conseguir chegar ao seu objetivo seja ele farm ou troféus. A seguir temos uns exemplos de layout farm para vilas com CV 5.

Layout farm CV5

 Esse layout acima é o que eu estou usando no momento. Estou atualizando todos os itens no máximo antes de atualizar o CV para o nível 6.  Eu fiz umas adaptações nele por questões estéticas, a minha vila está assim.


Com a vila desse jeito o meu CV é destruído rapidamente por jogadores que querem ganhar troféus e meus recursos ficam protegidos, de quebra eu ainda ganho um escudo de 12 horas. Caso você não tenha  itens suficientes, você pode fazer as adaptações necessárias para ficar mais ou menos com esse desenho.

Aqui estão mais uns layouts interessantes para quem deseja fazer farm e tem CV 5.





O que é farm?

Farm é quando você prioriza ganhar recursos em vez de troféus, faz uma defesa para proteger ele e deixa seu centro do lado de fora. Por que deixar o centro do lado de fora? Para logo quando sair do jogo, alguém que procura troféus ataque seu centro e te dê um escudo de 12 horas. Então você fica com um escudo ali e diminui bastante a chance que alguém ao longo da noite/tarde/dia tente roubar seus recursos. Vou fazer um tutorial bem completo sobre como farmar.
1. Você deve estar em um clã que esteja farmando, e tenha gente online nos horários em que joga para você poder doar/receber bastante tropas nesse período.
2. Faça uma base voltada para farm. Como saber se sua base é boa? Primeiramente, deve estar com as armazenagens separadas, não centralizada em um lugar só, porque uma vez que seu oponente conseguir passar pela a sua vila e chegar ao centro, rouba tudo. Vale mais ter pequenos prejuízos do que um prejuízo maximizado, sobretudo se ainda está com a vila fraca. Depois, verifique se seus morteiros, defesas aéreas, torres do mago e teslas estão simetricamente bem posicionados em sua base, prevenindo bem invasões dos quatro lados da base. Estão? Parabéns, você tem uma boa base para farm. Dica: muros ajudam muito em farm, pois normalmente quem está em farm usa tropas mais baratas, menores. Ou seja, atrapalha bastante para as tropas pequenas quebrarem eles.
3. Que faixa de troféus farmar? Isso depende do nível do seu centro e o nível das suas tropas. Varia em torno da faixa de 1200-1800 troféus, de um modo geral.
4. Que tropas usar? Escuto essa pergunta muitas vezes, e para ser sincero, não tem um jeito certo de farmar ou tropas ideais. É relativo do seu jeito de atacar, se gosta de um ataque aéreo, se gosta de terrestre, se gosta de tropas negras. Dica: Não recomendo tropas negras para farm, ou o uso de balões, magos, dragões, pekkas. Priorize o uso de bárbaros, arqueiras, goblins.
5. Não upe o seu centro enquanto não estiver com tudo no máximo. É para isso que o farm serve. Para conseguir recursos e melhorar sua base. A cada vez que você aumenta o nível do seu centro, a porcentagem de roubo diminui significativamente, assim como as bases que passará a encontrar normalmente serão mais fortes.
6. O que começar a upar? Sobre as construções de defesa: morteiros, torres do mago, defesas aéreas e teslas (bestas e torres do inferno também, porém não entrarei no mérito já que só está disponível somente para o centro 9 e 10). Essas são as principais defesas da sua base e devem ser sempre as primeiras a ficarem com o nível máximo. As outras defesas são secundárias, podem ser upadas de maneira livre, em paralelo com outras construções.
7. Esteja com seus coletores sempre no nível máximo para o seu centro, sobretudo se você é um player que em meio de semana tem seu tempo mais debilitado e não pode jogar tanto. Eles dão uma boa ajuda.
8. Mantenha seus construtores ocupados! Eu sei como é complicado manter todos eles assim, mas o ideal é que fiquem. Para que você não fique sufocado com prazos, aqui vai uma dica: upe suas defesas de maneira inteligente. Veja o prazo e preço de cada construção, e tente deixar uma brecha de pelo menos um ou dois dias para cada construtor liberado. Assim não terá que se acabar de jogar durante um dia inteiro para ocupar dois construtores porque ambos irão finalizar suas construções naquele dia.
Dicas:
Se você usa gigantes em seu ataque, solte um ou dois para distrair as defesas, e depois solte os quebras muros. Além usar menos quebra muros para passar pela primeira camada de muros e economizar mais tempo de espera no seu quartel quando voltar do ataque, economiza mais elixir pois quebras muros são bem caros para uma tropa que ocupa somente dois espaços.
Fique atento a fonte de recursos! Verifique se os recursos estão concentrados nos coletores (algum player inativo, normalmente coletores de elixir estão bem cheios quando é o caso), nas armazenagens (um player ativo que saiu faz pouco tempo) ou em ambos (normalmente são aquelas vilas com recursos em torno de 300mil pra mais de ouro e elixir).
Caso o tente um ataque aéreo, priorize destruir quantas defesas aéreas puder antes de soltar as tropas aéreas, não tente soltar em grande quantidade “na marra” pois normalmente não dá certo.
Usa servos? Caso esteja atacando uma vila de um player ativo, solte eles aos poucos. Para quem não sabe, as bombas áreas matam servos em massa. Portanto, se você soltar 50 servos de uma vez e vir uma bomba aérea em um deles enquanto estão um do lado do outro... 50 servos serão perdidos de uma vez.
Porcentagem de roubo:
Vi muita gente na page perguntando sobre como é a porcentagem de roubo, e muitos palpites errados. Vamos lá, como que se calcula essa porcentagem? É bem simples. De suas armazenagens, a porcentagem é de 20%, sendo o máximo disponível de roubo para elas 198mil (total, não de cada armazenagem, o máximo é 198mil para ouro e 198mil para elixir). Ou seja, se você tem 3 milhões de ouro/elixir ou se tem 1 milhão, ambas o máximo de roubo será 198mil. Já os seus coletores, 50% de cada coletor e não tem um limite de roubo neles, exemplificando, se neles tiverem 50mil em cada, poderá roubar 25mil de cada.
O elixir negro é calculado de outro jeito. A porcentagem é de 5% da armazenagem, sendo o máximo de roubo 2mil. E o da broca, 75% (assim como os coletores de ouro/elixir, não tem um máximo ou limite de roubo).
Atenção! O cálculo não para por aí. O que eu alertei acima sobre não evoluir o centro antes de estiver com tudo no máximo entra nessa parte do cálculo. Quanto maior o seu centro, menor a porcentagem de roubo. Vou escrever aqui como é essa relação.
Atacando uma vila 4 níveis abaixo do seu: 5% de roubo
Atacando uma vila 3 níveis abaixo do seu: 25% de roubo
Atacando uma vila 2 níveis abaixo do seu: 50% de roubo
Atacando uma vila 1 nível abaixo do seu: 90% de roubo
Atacando uma vila com o mesmo nível que a sua: 100% de roubo
Atacando uma vila 1 nível acima do seu: 110% de roubo
Atacando uma vila 2 níveis acima do seu: 150% de roubo
Atacando uma vila 3 (ou mais) níveis acima do seu: 200% de roubo
Observação: A porcentagem dos centros é aplicada após o cálculo da % de armazenagens + % de coletores. A quantidade retida no centro é sempre de 1mil, independente do nível do centro ou quantidade de recursos da vila.

Créditos Daniel de Abreu. Texto retirado da página Clash Of Clans Brasil.